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未識別装備が発動しても残るバグについて

さらに再現性のある方法がありましたので追記します

明瞭部分に記憶DISC又はコミックが1枚だけ落ちてる状況で未識別装備を発動すると残ります
明瞭部分なので通路でも出来ます
TAでもプッチギアッチョがない時に確定で装備を残せるのは強いです
もしTAで記録出した場合利用していたらその旨を記述したほうがいいかもしれないですね
そもそもの立ち回りを変えてこのバグを利用し記憶DISCに頼らない立ち回りなんかも出来るかもしれません


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完全未識別状態のDISCを発動すると残るバグが以前からありました
それを検証したので結果をまとめます

Q.このバグに再現性はあるか?
A.あります
残る座標と残らない座標とがあります
残る座標でしたら必ず残ります、逆に残らない座標だと必ず残りません
また、特定の階の特定の座標、その階層の全ての座標、同じ部屋内なら全て残るといったことはないです

Q.クレイジーDは残るのか?
A.残りません
ムーディーが残りませんでした、同じく選択式のクレイジーDも残らないものと推測されます
また、エボニーも残らなかった報告があるのでエボニー、KQも残らないでしょう。銀チャリは微妙です
なぜ残らないかは識別→処理というように一度識別という段階を踏んでるからだと思います

Q.修正は減るのか?
A.減りません
修正がなくても+5でも呪いでも一様に残ります
その際に修正の減少はないです

これを有効に使うためには
1.未識別JJFやハイウェイトゥヘル、チリペなどを持っておき発動で2度おいしい
2.即降り出来る装備でプッチギアッチョなしの場合の発動識別の際に覚えておくと得する

とりあえず1250の装備売ってたら装備識別せずに適当に+と名前つけて持っていくといいですね
ちなみに名前つけてもちゃんと残ります
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時間がかかりやすい状況について

色々とありますがモンスターハウス、店、アイテム管理の3つが大体を占めていると思います

モンスターハウスについて
全体ダメージ系DISCがあればどんなMH(バットカンパニー除く)でもおいしい、というわけではないです
アイテム回収も含めるとやはり時間がかかりがちです
プッチギアッチョが欲しい状況以外では記憶DISCお金、必要のない食糧などはスルーしましょう、意識するだけでも違いが出てきます


ターンも消費しがちになります
基本は手持ちアイテム識別→いらないアイテムの売却→アイテムの取捨選択
1回で会計出来るようにしましょう

アイテム管理
上記2つにも繋がる重要なことです
エニグマに入れるアイテムに優先順位をつけておきます
1:食料
2:本
3:チリペ、ヘイズ等MHで発動する装備DISC
4:アブプッチギアッチョ兄貴サンドマンペットショップ
5:ハミパ、ジョンガリ等深層で使うアイテム

いらないアイテムを持っておくと圧迫し整理に時間がかかるのですぐに捨てます
アイテム破壊対策で持っていくという手段もあると思いますが直接圧迫につながるのでデメリットが大きいです
お金が十分にある場合は換金アイテムも捨てましょう
食料は基本的にネアポリ1~2枚あれば十分です
エニグマがない場合はパールジャムを優先、ピザを全て消費
エニグマがある場合はピザを優先、パールジャムを消費
射撃DISCはFF、ラバーズ、ホルス、マンミラ、ACT2、ヘブンズドアーを基本に消費前提でハイエロ、エンペラーを表に出しておきます
ACT1とタワグレはアイテム欄がかつかつならエニグマの中に優先度はACT1>タワグレ
ピストルズは火力も低いので捨てます
エニグマも圧迫の原因となりやすいので多くて3個まで持つようにしましょう

思いついたものを箇条書きしたのであとで追記校正します

ダンジョンの歩き方

即降り中に効率のよい降り方
それはモンスターと会わずに階段部屋に行くことだと思います
次のサンプルマップを見ながら説明します
時計回り

まずモンスターは部屋に入り一番近い左の通路に進みます
それを踏まえ0から1→2→3→4→5→1→2→3→4→6と進みます

なぜ先に4から6に行かないかと言うと後ろから来るモンスターが6に行くためです
もし6に階段が無い場合モンスターを倒しつつ4に戻らざるえません
そして戦闘でターンを使うごとに次々と後続がやってきます
そのために時計回りに進むということが大切なわけですね

しかし例外はあります
低層でアイテム回収しているのであれば1→2→3→4→6と一筆書きに進んだほうが効率的です
また脊椎などでジャンプ出来る場合は先に6に行くというのもひとつの手でしょう

まぁ神階段連打するのが一番早いんだけどね

攻撃装備の印について

仮想敵に対してどの程度の攻撃があると確定○発で倒せるか早見表作ろうと思って考えたんですがそこから色々面白そうな発想が出てきたのでちょっと書き留めておきます

与ダメージの計算式ですがこちらのようです(wikiから抜粋)

基礎攻撃力=A1 = LV×2+3
 精神力、装備品補正=A2 = A1 + A1 × (装備の攻撃力+精神力-8)/16
B(0) =敵防御0時の与ダメージ= A2
 B(k) =敵防御k時の与ダメージ= INT( B(k-1)×15/16)

 以降は最終ダメージに乗算して補正
ブレ…INT(B(DEF) * (111~143) / 128)
 大ダメージ系…1.5倍で、すべて乗算
 攻撃力アップ…1.5倍
 攻撃力ダウン…2/3倍
究極性生物状態…2倍
 アヌビス神発動…最大三倍
 恨み…2倍


これから印の有効性について考えてみましょう
杜王町辺りを想定し精神8、Lvは26で考えます
基礎攻撃力が55となります

ワールドの場合
55+(55*17/16)となり113、印が有効な場合170
差が57ですがこれは実に修正値+8分となります
またこれは基礎攻撃力があがるか精神又は修正値が上がるにつれ差が出ます

キラークィーンの場合
55+(55*12/16)となり96、印が有効な場合144

クレイジーDの場合(会心率は無視しています)
55+(55*15/16)となり106

通常の敵であればクレDとKQ+3が同等の性能ですが杜王町であればKQ+3がクレD+14相当の攻撃を持つ計算になります
実際KQって強いんですがこう数字を出すとさらに強く見えますね
問題は出現率・・・

ディアボロガーについて

ディアボロガー
みなもとむさしさん作

以前にも紹介したディアボロガーですが導入に手順があるのでそれを紹介します
前回紹介記事

まずディアボロの大冒険を立ち上げ露伴に話しかけます
ディアボロガー01

次に履歴をまだ死にたくないんだ。まで流します
ディアボロガー02

そしてディアボロガーを立ち上げ
履歴取得範囲を拡大にチェックを入れ、手動履歴取得をクリック
ディアボロガー03

このようなダイアログが出るので取得をクリックし、しばらく待ちます
ディアボロガー04

成功するとこのようなダイアログが出ます
ディアボロガー05

一度履歴取得しますと次回から自動取得されます
いまいちされていないようならもう一度一連の作業をしてください
ゲーム内でディアボロガーを立ち上げたほうが自動取得されやすいと思います
また手動履歴取得もうまくいかないようならフォルダ内のディアボロガー.iniを削除し何度か同じように試してみてください
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桃

Author:桃
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